家人们,谁懂啊?我们以为游戏市场要凉透了,结果人家默默干到了近1900亿美元的大盘子。
没错,就是那个天天喊着“卷不动”的全球游戏市场,2025年又创了新高——1888亿美元,同比增长3.4%,玩家总数飙到36亿人。
听起来很猛对吧?但别急着开香槟,这背后全是算计和焦虑。
先说数据,今年最明显的趋势就是“稳中有变”。
移动端依旧扛大旗,贡献了1030亿美元收入,占了总收入的一半以上。
但增速已经明显放缓,尤其是亚太地区,老玩家们钱包紧闭,新增用户越来越难。
真正让人眼前一亮的是PC和主机平台。
PC玩家增长3.1%,主机更是靠《GTA6》预告和Switch 2的发布预期,把收入拉高了5.5%。
看来,高质量独占+情怀续作,依然是拉动市场的黄金组合。
更扎心的是付费行为的变化。
虽然付费玩家数量涨得比总玩家还快(+4.9%),但人均消费却在下降。
说明啥?越来越多的人愿意花钱玩游戏,但他们对“值不值”变得极其敏感。
这就引出了今年最火的争议话题——80美元游戏到底能不能卖出去?几年前70美元刚涨的时候全网骂,现在部分厂商已经在试探80美元的底线了。
报告里说了,玩家不是不能接受涨价,前提是游戏得够硬核、内容够厚实。
否则,别说80,70都可能被喷成筛子。
另一个大趋势是“发售后的游戏才是开始”。
以前做完上线就完事了,现在不行。
像《怪物猎人:荒野》这种游戏,靠着持续更新和DLC,生命周期越拉越长。
报告专门提了“长线内容运营”,说现在连单机游戏都得搞成“服务型”,不然根本留不住人。
这也解释了为啥《Palworld》《幻兽帕鲁》这种开局爆火的游戏,后续如果更新跟不上,热度立马断崖式下跌。
还有两个隐藏信号特别值得玩味。
一个是Remake(重制)经济彻底崛起。
老IP翻新不仅成本低、风险小,还能精准收割情怀党。
报告直言,这是延长IP寿命的“最优解”。
另一个是Roblox,别再把它当小孩玩的玩具了。
Q2日活破1.12亿,一个原生小游戏《Grow a Garden》同时在线人数干到了2130万,创了历史纪录。
它已经不是一个游戏,而是一个由Gen Alpha主导的社交宇宙。
所以你看,表面风平浪静,底下暗流汹涌。
发行时间选得好不好,能让你多赚34%;Early Access搞太久,正式发卖反而没人买账;跨平台不同步,后上的平台基本拿不到多少用户。
这个行业早就不是“做个好游戏就行”那么简单了。
每一个决策,从定价到宣发,从平台选择到内容规划,都得拿数据说话。
Newzoo这份报告,本质上就是在告诉你:别凭感觉,要看数。
未来的赢家,一定是那些既懂玩家情绪,又能精打细算的“数据型制作人”。
出品方:Newzoo
发布时间:2025年
文档页数:67页
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