朋友们,讲个笑话。
一家米其林餐厅,给一道菜打了零分,理由是这道菜的盐,不是喜马拉雅粉红岩盐,而是最普通的日晒海盐。
主厨疯了,食客也疯了。
因为这道菜是水煮白菜。
你觉得这个故事很魔幻?
不,这故事每天都在游戏圈上演,而且版本更新得比博人传还快。
最近的主角,是那个曾经自诩为游戏媒体界“良心”的Eurogamer,和一款叫《Arc Raiders》的撤离射击游戏。
这游戏怎么样?
社区口碑挺好,PvE做得有声有色,对新人异常友好,属于那种“我菜,但我玩得开心”的类型。
结果Eurogamer反手一个2/5分(换算成百分制就是4分),直接给打进了ICU。
玩家们都懵了,说这游戏虽然不是旷世神作,但也不至于烂到和某些缝合怪一个分数线吧?
然后大家点开评测,想看看编辑到底是被哪个BOSS虐到心态爆炸,才写出这么个分数。
结果理由很简单,也很炸裂:
这游戏,用了生成式AI配音。
Eurogamer的原话,翻译过来就是:“《Arc Raiders》丰富的战斗和友好的社区,让它比大多数同类游戏更亲民,但是,但是!他们用了AI语音,这是他们声誉上的一个污点。”
看到这儿,我差点以为自己误入了什么人类非物质文化遗产保护协会的官网。
一个游戏媒体,评判一款游戏好不好玩的核心标准,不是玩法,不是画面,不是社区,而是开发商有没有给配音演员提供足额的就业岗位。
这是一种什么样的精神?
这是一种我不懂,但我大受震撼的国际主义精神。
一
说真的,这事儿就离谱。
Eurogamer这套操作,本质上不是在评测游戏,而是在进行一场行为艺术,一场名为“我比你们所有人都懂道德”的自我感动式表演。
他们给出的逻辑闭环是这样的:
1. 《Arc Raiders》的世界观是人类被机器人干到地下去了,是人机矛盾。
2.结果你制作组在现实里,居然用AI(广义上的机器人)来替代人类配音演员的工作。
3. 这是一种背叛!
是世界观与现实的撕裂!
是艺术上的不真诚!
更是伦理上的大污点!
所以,2分,滚粗。
这个逻辑链条,乍一看是不是特别高大上?
特别能唬人?
充满了人文主义关怀和对艺术的深刻反思?
但你只要稍微用脑子想一下,就会发现这玩意儿跟电话诈骗的话术一样,充满了逻辑陷阱。
这就像你指着一个用电饭煲做饭的厨子说:“你的餐厅主题是崇尚自然,结果你居然用工业化的电器煮饭,而不是钻木取火,你这是对自然的背叛!”
厨子听了都想拿锅铲给你开个光。
讲白了,不就是那点事儿么。
首先,游戏制作的核心是什么?
是在有限的预算和时间内,给玩家创造最牛逼的体验。
Embark Studios可能不是什么3A巨头,每一分钱都要掰成两半花。
在一些非核心的NPC语音、或者“别开-别开枪!”这种功能性指令上,用AI生成来节约成本,把钱花在更重要的玩法打磨上,这有什么问题?
这不叫伦理污点,这叫资源合理配置。
难道非要为了几句路人甲的台词,请来业界大腕,然后把这部分成本转嫁到游戏售价上,或者从核心玩法开发里扣出来,玩家才能满意吗?
到时候玩家只会说:“这游戏真垃圾,就配音还行。”
其次,Eurogamer所谓的“艺术上的矛盾”,更是纯属扯淡。
游戏讲的是人类大战机器人,现实里开发组用了AI技术。
这不叫矛盾,这叫“meta”,叫赛博朋克式的行为艺术。
如果开发者聪明点,完全可以把这个当成一个营销点:“我们不仅在游戏里让你打机器人,我们还在现实里用‘机器人’来构建这个世界,让你沉浸式体验人机共存的未来。”
你看,同样一件事,换个说法,逼格是不是瞬间就上去了?
Eurogamer的编辑,不是蠢,就是坏。
他不是看不到这一层,而是故意选择了一个最能煽动情绪、最能抢占道德高地的角度来输出。
因为评测游戏好不好玩,需要专业能力。
但批判一个东西“不道德”,只需要嗓门大。
二
当然,光有逻辑谬误还不够劲爆,真正让Eurogaemr这次翻车翻得底朝天的,是网友们经典的“合订本”环节。
互联网是有记忆的,尤其是对乐子人来说,挖坟简直是第一生产力。
很快,给《Arc Raiders》打2分的这位编辑,Rick Lane,被扒了个底朝天。
大家发现,这位老兄的品味非常独特,堪称游戏界的“卧龙凤雏”鉴定大师。
他曾经给一款发售就暴死,服务器都快关了的《星鸣特攻》,打出了3/5分的好评。
一款凉透了的游戏,在他眼里比一款社区活跃、玩家众多的游戏,评价还要高。
这是什么概念?
这就好比一个美食家,说楼下快倒闭的预制菜小馆,比天天排队的米其林三星餐厅更好吃。
你只能怀疑,他要么是收了钱,要么是味觉失灵了。
(插一句,我严重怀疑他们内部有KPI,每个月必须开团一个新靶子,不然显得自己没深度。
)
如果说个人品味还能用“审美差异”来洗,那Eurogamer整个媒体的“合订本”就更精彩了。
有网友立刻翻出,这家媒体曾经因为《最终幻想16》“缺乏多元性”,主角团不够黑人、不够LGBTQ,就带头抵制。
结果呢?
《FF16》销量和口碑虽然有争议,但绝不是失败品,而Eurogamer自己则成了小丑。
更骚的操作是,他们曾经给《龙腾世纪:影障守护者》预告片阶段就打出了满分5分的好评。
朋友们,游戏还没发售,八字还没一撇,他们就敢给满分。
我愿称之为“预言式评测”,或者叫“期货评测”。
这种评测的含金量,可能还不如我楼下保安大爷对A股走势的判断。
这一桩桩一件件的黑历史放在一起,你就能清晰地看到一条脉络:
Eurogamer早已不是那个关心游戏好不好玩、玩家爽不爽的媒体了。
它已经蜕变成了一个“议题驱动”的媒体。
它的核心业务,不再是服务玩家,而是服务于某种“正确性”。
只要你的游戏在政治光谱上站对了位置,就算是一坨屎,它也能给你雕出花来。
反之,就算你的游戏好玩到起飞,但只要在某个“议题”上踩了它的红线——比如用了AI,比如角色不够多元——那对不起,你就是“声誉上的污点”。
这已经不是评测了。
这是审判。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它代表了一种趋势,一种非常危险的趋势。
三
我们玩家到底需要什么样的游戏媒体?
这是一个根本性的问题。
过去,我们相信IGN、GameSpot、Eurogamer这些老牌媒体,是因为我们相信他们的“专业性”。
他们玩过的游戏比我们多,他们的评测团队有经验,能从玩法、技术、艺术等多个维度,给出一款游戏相对客观的评价,为我们的钱包排雷。
那时候的媒体,是“工具”。
但现在,情况变了。
随着社交媒体的兴起,每个人都可以是评论家。
游戏媒体的权威性被稀释,他们的“工具”属性正在慢慢消失。
那怎么办?为了活下去,为了流量,他们必须找到新的生态位。
于是,一部分媒体选择了转型,从“工具”变成了“领袖”。
他们不再满足于告诉你“这游戏好不好玩”,而是要教你“你应该喜欢什么样的游戏”。
他们开始构建一套话语体系,一套鄙视链,一套价值观。
“用AI配音是不道德的。”
“角色不多元是不进步的。”
“难度太高是歧视残疾人的。”
你看,这些议题,都远远超出了“游戏”本身的范畴,进入了社会学、伦理学、政治学的领域。
这么做的好处是什么?
好处是巨大的。
第一,可以快速筛选和巩固自己的核心用户。
那些认同这套价值观的玩家,会迅速聚集在他们的旗帜下,形成一个高粘性的社区,从而带来稳定的流量。
第二,可以获得巨大的话语权。
当他们把游戏评测上升到道德批判的高度时,任何反对他们的人,都可能被扣上“反动”、“落后”、“没良心”的帽子。
他们不再是和你讨论,而是在审判你。
第三,也是最关键的,这套玩法非常安全。
因为评判游戏好不好玩,容易被打脸;但占据道德高地,永远不会输。
Eurogamer给《Arc Raiders》打2分,就是这种转型策略下的必然产物。
他们根本不在乎这2分会不会影响游戏的销量,也不在乎普通玩家怎么看。
他们在乎的,是那群信奉“程序正义大于一切”的核心受众,看到这篇评测后,会点头称赞:“不愧是Eurogamer,有风骨,有坚持,不像其他媒体一样同流合污。”
然后,流量、赞助、行业地位,就都来了。
这是一门生意。一门贩卖“优越感”和“身份认同”的生意。
所以,回到最初的问题,《Arc Raiders》用AI配音,到底是不是一个污点?
对只想好好玩游戏的玩家来说,这根本就不是个事儿。
只要游戏好玩,配音别出戏,你用AI还是用真人,甚至你用狗叫来配音,都没人在乎。
但对于Eurogamer和它的信徒们来说,这就是天大的事。
因为这破坏了他们精心构建的“道德大厦”和“鄙视链闭环”。
这事儿的结局,大概率是《Arc Raiders》继续火,玩家继续玩,而Eurogamer则在自己的信息茧房里,继续扮演着那个众人皆醉我独醒的悲情英雄。
只是,当狼来了的故事讲多了,当“道德污点”的帽子批发多了,总有一天,玩家们会抬起头,问一句:
你算老几?
而那个时候,不会再有答案。
因为,没人关心了。
真的,没人关心了……
