「猎魂世界」幽冥白虎降临前夜!先看这些冷门融合技实测,新神强度引猜想!

大家好,今天的攻略咱们来实测一个非常有趣的内容,虽然说这个内容在开服后的热度并不高,而且很多朋友可能都从未使用过这个东西,但是......它却应该会成为游戏在未来的几个版本中,非常值得期待的一个核心内容,其便是武魂融合技,那么这个东东到底实际效果如何,对于游戏未来又会有哪些影响呢?今天的攻略咱们就来简单聊聊这个话题。

那么目前版本下一共是有两个可使用的武魂融合技,其一便是鬼魅和菊花的两极静止领域,而武魂融合技的使用都是在我们分别使用了两位魂师的大招后,战斗界面机会新增一个武魂融合技的按钮,例如PC端只需要按G这个键就可以触发了。

那么鬼魅和菊花的武魂融合技,其具体效果是可以在领域内完全静止敌人的行动,同时还会有少量的输出,当然在使用了两极静止领域后整个战斗画面都会形成下图中的这种黑白效果......

不过话说虽然两级精致领域的战斗特效还是挺帅的,但是其在大部分的PVE战斗中并不会给到我们质变级别的体验,大家需要注意,毕竟领域的持续时间并不长,其鬼魅和菊花都得用大招的触发前提在实战中也不算简单。

此外目前真正用菊花队或者是重伤队在打长图的朋友也并不多,因此两极静止领域这个武魂融合技的实际影响亦不算大,大家看看就好,以后同时收集到了菊花和鬼魅后,可以去练习场过把瘾,哈哈。

接着则是邪月和胡列娜的武魂融合技“妖魅”,这个武魂融合技在PVE中的影响可能就要比两级静止领域相对高一丢丢了,当然......如果用纯粹的邪月+菊花+胡列娜+鬼魅的重伤队的话,大家在实战中还可能同时享受到两极静止领域+妖魅双重武魂融合技的享受......

那么这个妖魅也是在胡列娜和邪月同时放大之后便会激活触发按钮,激活后可以进入到妖魅状态,这也应该算是个变身类型的武魂融合技吧,而在妖魅状态下,其普攻输出将会有极致的增速表现,堪称疯狂......而且不光是视觉效果很疯狂,实际在妖魅持续的时间内,对比不进入妖魅时邪月的输出伤害,其伤害量的增幅也非常疯狂......

大家从上述的实测对比图便能看到,其实开启妖魅的时间是在第10秒上下,因为前边还需要陆续用胡列娜和邪月的大招,而第10秒时的伤害,两组其实都是在1000K上下徘徊,这个数据大家可以先行参考一下。

接着在开启妖魅后直至妖魅结束的时间里(实际持续时间为12秒,但触发和最后退出时都会有一个动画,所以总的持续时间应该是14秒-15秒左右),那么开启妖魅后还会直接刷新邪月魂技的冷却时间,当然上述这个测试中这点倒不会影响,因为第二组即使没有开启妖魅,最后邪月也可以等魂技冷却好了再放第二个魂技......

那么在开启妖魅后的约15秒里,整个队伍的伤害是从1000K提升到了约2600K左右,而不开启妖魅时的队伍伤害则只会从1000K提升到1550K左右,所以对比这两组一个是1600K左右的伤害,一个则是550K左右的伤害,实测证明开启妖魅后的伤害约是不开妖魅时的3倍左右,这个增幅其实就已经很夸张了......

不过这里又有一个问题便是......目前两个武魂融合技的冷却时间都是600秒......所以基本上一场正常的战斗咱们也只能放一次武魂融合技就没搞了,所以这也是目前两个武魂融合技更多只能作为花瓶存在的一个原因吧......额这里维一也想说一句,虽然高练度下邪月的伤害已经不错了,但目前大家对于整个重伤队的反馈依然不够积极,所以要不然策划可以考虑下降低“妖魅”这个武魂融合技的冷却时间,你好歹让一场长图咱们也够开上个2-3次过把瘾对吧......

而目前除了以上两个已经实装了的武魂融合技之外,游戏在boss端也已上线了火舞和风笑天的武魂融合技,这个也算是个变身类型的武魂融合技嘛,未来如果游戏要上风笑天的话,估摸着此武魂融合技就是精髓了。

最后大家翘首以待的戴沐白如果上线的话,应该也会有和朱竹清的武魂融合技幽冥白虎吧,这个也是一个变身类型的武魂融合技,不知道官方会如何来设计其特色和要素,小编个人的态度就是......你可以稍微调下强度设定,但可以提升下每场战斗的使用次数,要不然......即使是6分钟的战斗,也只能爽10秒左右就没了,真心是有点浪费这个还算不错的设定对吧,而这里也欢迎大家留言来聊一聊自己的看法吧